Con frecuencia, los usuarios solicitan orientación sobre cómo pueden actualizar mejor sus computadoras o seleccionar un nuevo modelo por completo, al tiempo que obtienen el máximo provecho de su dinero al mismo tiempo que mejoran el rendimiento de Vectorworks. Según el tipo de mejoras que esté buscando, se recomendarán diferentes opciones de hardware. Esta guía explicará los diversos componentes de una computadora normal y cómo afectan el rendimiento y el uso de Vectorworks.
El razonamiento detrás de muchas de estas recomendaciones puede ser complicado, por lo que cada elemento tendrá una respuesta breve para aquellos que solo necesitan un puntero rápido en la dirección correcta, acompañado de una respuesta más larga y detallada para aquellos con preguntas o intereses más específicos.
Gráficos / GPU
A partir de Vectorworks 2014 y cada vez más en cada versión posterior, la GPU (también conocida como su tarjeta de video, tarjeta gráfica o, en casos poco comunes, una APU) es la pieza de hardware más importante de la máquina en la que está ejecutando Vectorworks.
Respuesta corta:
Asegúrese de que cualquier hardware nuevo que adquiera viene con una tarjeta gráfica dedicada de AMD o Nvidia. No debe molestarse con ningún hardware que dependa de un procesador de gráficos integrado o Intel ya que la experiencia probablemente será muy pobre o incluso inutilizable. Debería tener un mínimo de 2 GB de VRAM dedicada en su tarjeta gráfica.
Vectorworks no se beneficia de tener más de una GPU o de varias GPU en la configuración de SLI.
Respuesta larga:
Si está trabajando en una pantalla de 1080p, normalmente entre 2GB y 4GB de VRAM es adecuado para la mayoría de las tareas.
Sin embargo, para pantallas de mayor resolución, por ejemplo 4K en comparación con 1080p, necesita mucho más VRAM para mantener la misma suavidad con el mismo archivo. A menudo, para una pantalla 4K, no es posible un movimiento suave sin un mínimo de 4 GB de VRAM y, en muchos casos, se necesitan 6 GB. Tener múltiples pantallas 1080p incluso si Vectorworks solo se muestra en una de ellas puede causar ralentizaciones o aumentar también el uso de VRAM.
VRAM no es el único factor para determinar la capacidad de una GPU , pero es el más fácil de verificar y comparar, y con frecuencia las tarjetas gráficas más antiguas tienen pequeñas asignaciones de VRAM que las hacen más obsoletas que las soluciones modernas.
Al igual que con las CPU, puede hacerse una idea del rendimiento de la GPU al comparar sus puntajes de la GPU de Cinebench . Puede encontrar que las tarjetas más baratas, como la serie GeForce y la serie RX, a menudo obtienen puntajes más altos que sus homólogos Quadro o FirePro más caros del mismo fabricante. Esto puede parecer extraño, pero también vemos resultados de rendimiento similares en Vectorworks. El hecho de que la GPU sea más costosa no significa necesariamente que funcionará mejor en Vectorworks. Sin embargo, los resultados de la GPU de Cinebench le darán una buena idea de cuánto más rápido puede ser uno que otro, y estos resultados de referencia a menudo se pueden encontrar fácilmente en línea.
Procesador / CPU
Su procesador o CPU afecta directamente el tiempo de renderizado de Renderworks en Vectorworks. También afecta la velocidad a la que se completan los cálculos de geometría y movimiento.
Respuesta corta:
Si utiliza Renderworks diariamente, una mejor CPU puede reducir horas o días de su flujo de trabajo incluso en un solo mes. En general, es preferible contar con más núcleos que una velocidad de reloj más rápida o una clasificación de Ghz. Recomendamos un mínimo de 3.0Ghz 4core CPU para uso regular y una CPU 8core o mejor para renderizado pesado de Renderworks.(La velocidad de la CPU NO afecta la velocidad de Arriba / Plan o OpenGL, estos dependen de la GPU ).
Respuesta larga:
Por lo general, es mejor tener más núcleos que tener núcleos más rápidos, por lo que una CPU 3Ghz 8core siempre sería preferible a una CPU 2core de 4Ghz. Si bien es cierto que la velocidad de la CPU determina qué tan rápido Vectorworks puede completar operaciones de un solo núcleo, como el cálculo de la geometría, las acciones de movimiento, la duplicación y la modificación del objeto, esta diferencia es insignificante en la práctica. Intenté obtener una diferencia de velocidad al enfrentar una CPU de 2Ghz con una CPU de 5Ghz probando solo las operaciones de un solo núcleo, pero no pude obtener una diferencia de más del 2 al 4% en el tiempo hasta la finalización de las mismas acciones.
La forma más sencilla de hacerse una idea de qué CPU manejará mejor la renderización es encontrar su puntaje Cinebench . Cinebench es una herramienta de evaluación comparativa de CPU y GPU creada por MAXON, que son los creadores del motor Cinerender que impulsa Vectorworks. Una puntuación dos veces más alta en una máquina en comparación con otra casi siempre se traducirá en una máquina de puntaje más alto que complete los renders en la mitad del tiempo de la máquina de menor puntaje. Estos puntajes comparativos pueden obtenerse personalmente descargando y ejecutando el punto de referencia en su propio hardware, y a menudo se pueden encontrar puntajes promedio de nuevos modelos de CPU con una búsqueda rápida en la web.
Memoria / RAM
Respuesta corta:
Debe asegurarse de que su máquina tenga al menos 8 GB de RAM si solo planea ejecutar Vectorworks por sí mismo y sus archivos no son muy complejos. Si necesita ejecutar varias aplicaciones de gama alta junto con Vectorworks, o trabajar con archivos VWX grandes o muchos a la vez, recomendamos un mínimo de 16 GB.
Respuesta larga:
Si ya tiene establecida una rutina diaria o un flujo de trabajo de Vectorworks, puede hacerse una idea de la cantidad de RAM que necesitará al hacer lo siguiente:
Inicie Vectorworks y abra todos los archivos con los que normalmente trabaja, y trabaje como siempre durante aproximadamente una hora. Sin cerrar Vectorworks, compruebe Activity Monitor en Mac o la pestaña Rendimiento del Administrador de tareas en Windows. Mira cuánto RAM Vectorworks y CinerenderNEM (Esto es Renderworks) están usando actualmente:
En este ejemplo con un archivo muy simple abierto, vemos que Vectorworks y Renderworks juntos ni siquiera usan 4 GB de RAM, por lo que tenemos mucho de sobra y no tiene que preocuparse por una actualización.
Si este número fue superior al 50% de la RAM total del sistema, debería considerar una actualización en el futuro cercano. Si este número fue más del 75% de su RAM total, definitivamente debe actualizar a más tan pronto como sea posible.
Almacenamiento / Disco
Su disco duro o unidad de estado sólido es donde se instala todo el software de su máquina, junto con su sistema operativo. Este componente no afecta drásticamente el rendimiento diario de Vectorworks, pero puede reducir específicamente el tiempo necesario para iniciar la aplicación y disminuir el tiempo necesario para guardar los archivos.
Respuesta corta:
Si aún no tiene una unidad de estado sólido o una unidad Fusion (una combinación de placa giratoria y tecnología SSD ofrecida principalmente por Apple), debería considerar la actualización a una. Se reducirán los tiempos de arranque y guardado de Vectorworks, pero más que eso, todo lo demás que haga diariamente en su computadora será más rápido y se sentirá mucho más ágil.
Respuesta larga:
Si su computadora ya viene con una unidad de estado sólido (SSD), unidad Fusion o almacenamiento PCIe, ya está listo para comenzar. Solo debe asegurarse de que Vectorworks esté instalado en ese SSD y no, por ejemplo, en un HDD de la unidad de disco duro de almacenamiento, si también reside en la misma máquina para que obtenga los beneficios de velocidad.
Si está actualizando desde una HDD a una SSD, debe asegurarse de que tanto su sistema operativo como Vectorworks se hayan migrado a la SSD y que no solo agregue la SSD y luego intente usar la máquina que no otorgaría ninguna los beneficios de velocidad que sea.
Si tiene su sistema operativo instalado en una SSD (normalmente esto solo sería el caso si editó la ubicación predeterminada de Vectorworks durante la instalación), pero tiene Vectorworks instalado en una unidad de almacenamiento HDD separada, Vectorworks no recibirá beneficios de velocidad.
Cuan rápido es un SSD, es casi irrelevante cuando se actualiza desde un HDD a un SSD, ya que la diferencia de velocidad aumenta incluso desde un gran HDD hasta un SSD mediocre. Si ya tiene un SSD y está actualizando a otro, probablemente no verá un cambio dramático en el comportamiento de Vectorworks específicamente, pero el salto de HDD a SSD vale la pena.
Monitor / Pantalla
Es posible que no piense que su pantalla afectará a Vectorworks directamente, pero lo hace de dos maneras importantes.
Respuesta corta:
Deberías probar con una resolución mínima de 1920×1080. Si desea utilizar pantallas múltiples, o una pantalla 4K o superior, necesitará una GPU muy buena.
Respuesta larga:
Cuanto mayor sea la resolución de la pantalla, más VRAM Vectorworks necesitará para mostrar el área de dibujo y más lento se comportará un archivo en comparación con la visualización de ese archivo con la misma GPU en una pantalla de menor resolución.
Si renderiza mucho en la capa de diseño, notará una desaceleración en las renderizaciones de renderworks también si actualiza, por ejemplo, de una pantalla de 1080p a una de 4k, la compensación es que estas representaciones se verán más nítidas.
Su GPU hace casi todo el trabajo de mostrar Vectorworks en top / plan, wireframe 3d o en OpenGL en el área de dibujo. Cuanto más grande sea su pantalla, más trabajo tendrá que hacer la GPU , por lo tanto, más VRAM necesitará. En general, necesita un mínimo de 3 GB de VRAM para cada pantalla 4K. Entonces, si tiene una pantalla de 8K, le recomendamos tener una GPU con al menos 6 GB de VRAM.
La misma regla se aplica a múltiples monitores. Incluso si no está utilizando Vectorworks en más de uno, su GPU ya está trabajando solo para mostrar los píxeles en ambas pantallas, por lo que aunque una GPU VRAM de 1GB podría manejar una sola pantalla 1080p, dos o más pantallas 1080p harían se desacelera significativamente y generalmente se siente lento mientras se dibuja.
Como referencia, una pantalla 4K es 4 veces más píxeles que la GPU tiene que cargar en comparación con una pantalla de 1080p. Sin embargo, una pantalla de 8K tiene 16 veces más píxeles que una pantalla de 1080p y requeriría una cantidad muy grande de VRAM.
A medida que aumenta la resolución de la pantalla, el tamaño de los elementos de Vectorworks en la pantalla, como los iconos de la herramienta y los nombres del menú, puede parecer más pequeño. Para ajustar esto, deberá editar los ajustes de su sistema operativo DPI o Escala. Vectorworks no tiene opciones integradas de escala de UI.
Ratón / Teclado
Por último, pero no menos importante, dos elementos que no afectan directamente al rendimiento de Vectorworks, pero sí afectan directamente cómo puede interactuar con él, su elección de teclado y mouse / trackpad.
Respuesta corta:
Vectorworks tiene accesos directos codificados que incluyen teclas Numpad y una rueda de desplazamiento del mouse del medio del mouse. Es posible que se pierda ciertos controles si su computadora no tiene estas entradas disponibles.
El otro elemento a tener en cuenta, querrás un mouse con el botón derecho. Casi todos los ratones, incluso de Apple, fabricados en los últimos 10 años tienen clic derecho incluso si no lucen como lo hacen con el Magic Mouse, tienen un clic derecho y se pueden habilitar en las preferencias del sistema.
Respuesta larga:
Funciones dependientes del hardware incluidas en Vectorworks que no se pueden reasignar fácilmente:
– Teclas de teclado
El teclado numérico en el extremo derecho de los teclados completos se asigna a Arriba / Plan (0) y luego a las otras vistas estándar. El uso de estos accesos directos puede hacer que sea muy fácil saltar rápidamente entre las vistas para verificar la alineación y realizar cambios, pero algunos teclados, incluidos la mayoría de los teclados portátiles, no incluyen un teclado numérico. Sin embargo, es posible agregar un teclado numérico inalámbrico o USB externo en Mac o Windows para recuperar esta funcionalidad.
-Mouse rueda de desplazamiento
La rueda de desplazamiento del mouse es el método principal de acercamiento de Vectorworks. Sin una, o sin algo que simule esta habilidad, como el desplazamiento táctil de Magic Mouses, hacer zoom en los documentos puede ser mucho más engorroso.
-Mouse centro clic
La mayoría de los ratones vienen de serie con una rueda central para mouse. Este clic en el centro por defecto está asignado a la herramienta Pan en Vectorworks. Combinado con desplazamiento para acercar, esto pone la capacidad de navegación más común directamente en el mouse y es la forma en que la mayoría de los usuarios trabajan en Vectorworks. Sin esto, es posible que deba mantener presionada la barra espaciadora y hacer clic y arrastrar para desplazarse por un documento.
– Teclado de zoom
Acercar o deslizar dos dedos con una almohadilla de seguimiento puede, como era de esperar, que no se realice sin un panel táctil. Algunos usuarios, principalmente en Mac, prefieren este método sobre el zoom de la rueda del mouse. Es posible agregar esta funcionalidad agregando un panel táctil, en el lado de Mac Apple ofrece un bluetooth que es totalmente compatible. Esto también es posible en el lado de Windows, pero el soporte es menos común y robusto.
Muchas gracias por ampliarlo a la información mi estimado Arquitecto, seguiremos desde Guatemala aprendiendo un poco más cada vez del maravilloso mundo de Vectorworks.
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