Screencast 020 – Editando un terreno 3D en Vectorworks


En los comentarios del blog, hacian la consulta sobre como editar un terreno en 3D una vez que lo hayamos creado, pues en esta oportunidad veremos cómo agregar bases y editar ls curvas para emplazar un proyecto en un terreno.

Screencast 013 – Una ventana en U con Vectorworks


Un saludo a todos y bienvenidos una vez más, en esta oportunidad y respondiendo a la inquietud de uno de nuestros lectores, Brian en este caso, veremos como hacer una venta en U usando las herramientas que Vectorworks tiene para ofrecernos. Espero que lo disfruten y encuentren didáctico el screencast de hoy. Saludos. Diego Rodrigo.

Screencast 012 Modelando con NURBS


En esta oportunidad revisaremos las herramientas NURBS de Vectorworks para modelar una pérgola tridimensional curva de manera sencilla y práctica. Espero que lo encuentren útil y no duden en enviarme cualquier comentario o duda. Saludos. Diego

Screecast 009: Usando la herramienta Muros


La herramienta Muro es una de las más usadas en Vectorworks, para cualquier proyecto, pero tiene unas opciones interesantes que la convierten en una de las más utiles tambien. Le daremos un vistazo en el Screecast de esta esta semana. Saludos Diego

Screencast 003- Generando un terreno en 3D


Saludos a todos, esta vez generaremos un terreno en 3D de manera sencilla usando las herramientas de la parte de Landmark de Vectorworks, usando como base un archivo importado DWG. Saludos